pervert_tanuki ([info]pervert_tanuki) wrote,

Скартел/Старлаб - альтернативный взгляд изнутри

С любезного согласия коллеги [info]ymik  выношу из комментариев его личное  видение истории,  с некоторыми стилистическими правками,  разъяснениями и комментариями. Спасибо ему за выделенное на это время и неравнодушие.



Весною 2007 года под некий телеком-проект начали активно набирать народ. Набирали специалистов по контенту (я тогда работал в Инфоне, ныне Zed, поэтому помню, как уходили люди) и программистов на мобильные приложения (WindowsMobile), а так же java девелоперов под написание серверных приложений.

Первых нанимала некая компания «Moрe», вторых - мобильное подразделение Корус-Консалтинга (далее - КК). Обещали интересные перспективы (но без деталей) и зарплату чуть выше среднего по рынку. Осенью 2007 я и пришёл в этот проект.

Мобильное подразделение КК  оказалось совершенно обособленным: мало того, что оно сидело в другом бизнес центре («Сенатор» на 18 линии Васильевского острова), так ещё и имело совершенно иную корпоративную культуру: если интеграторы КК напоминали пингвинчиков в пиджаках с неизменными казуальными джинсами по пятницам, то мобильное подразделение больше походило на компанию - разработчика ПО  с некоторыми элементами анархии. Этакая атмосфера старт-апа, царящая, скажем, в Яндексе. Как я уже сказал, отделение находилось в «Сенаторе», снимало половину пятого этажа, а Скартел и Море тогда сидели в Москве и назывались заказчиками.

Работа велась над устройством на WM 6.1, который делал HTC, а также над инфраструктурой для сети WiMax, включавшую в себя биллинг, платформу для распространения контента и многое другое. Первые же недели показали,  что:
1. никто толком не представляет, что должно получиться
2. в отделе существуют несколько изолированных команд, между которыми практически отсутствует обмен информацией и синхронизация работы
3. из-за неструктурированного набора (люди набирались отовсюду - из оффшорных разрабьотчиков ПО, из телекомов, из интеграторов) получилось так, что команды исповедуют разные корпоративные культуры (корпоративщики, анархисты, аутсорсеры и т.д.)
4. команды тяготеют к разным бизнес-процессам (РУП , скрам , ватерфалл)
5. из предыдущих пунктов  вытекает ситуация басни про лебедя, рака и щуку
6. периодически лидеры команд собираются и пытаются договориться об подчинённости и разграничении полномочий, общем бизнес-процессе, совместной синхрооной работе, о том, что нужно сделать, в конце концов!
7. работа строится по принципу: неделю что-то там разрабатываем, в пятницу высокие договаривающиеся стороны совещаются, оказывается, что всё не так и код за неделю тупо выбрасывается

Видимо, такая ситуация была уже задолго до моего прихода, поскольку ровно через неделю после первого рабочего дня Денис пришёл в отдел и объявил, что организуется новая компания. Зваться она будет Скартел Старлаб (ещё месяц я заучивал это название, как скороговорку), а руководить ею будет Саша Штучкин, победитель всяких программистских олимпиад, авторитет SPb Software House и его коллеги по олимпиадам в частности и ИТМО в целом. Все желающие переводом будут оформлены в новую компанию, остальные - останутся в КК. Кроме того, для лучшей координации организуется филиал Скартела в Санкт-Петербурге,  который будет располагаться в соседнем крыле 5 этажа. Так я оказался в Старлабе с самого дня его основания.

Но зёрна семибоярщины, посаженные в мобильном подразделении, дали всходы и в новой компании. При всём уважении к Саше, люди, бывшие руководителями структурных подразделений новообразования, просто диктовали ему свою волю. Договориться о чем-либо  было решительно невозможно. Любое решение, которое, по-хорошему, нужно было жёстко спустить сверху, превращалось в бесконечную говорильню между заинтересованными сторонами. Естественно, лидеры команд не просто так болтали, а боролись за корпоративную власть: влияние, количество подчинённых, бюджеты на оборудование. Режим работы «неделю кодим, в пятницу выбрасываем» продолжал своё существование. Если в первый месяц такой работы я отдыхал, второй - веселился, то в третий стало реально тяжко и я стал рассматривать варианты уйти, ну в тот же Яндекс.

Всё, что разрабатывалось в этот период, так и не было выпущено наружу. Мало того, куча времени убивалось на IMS, проталкиваемые продавцами из того же Самсунга. Тогда я ходил по офису и всем открыто говорил, что это решение - нежизнеспособно с точки зрения нагрузок, что я занимаюсь консалтингом по высоконагруженным системам и обладаю экспертизой по этим вопросам - система умрёт уже на 300 тысячах юзеров. Но, в силу отсутствия всякого общения между разработчиками и архитекторами, моё мнение никак не принималось во внимание. Архитекторы были ослеплены декларируемыми возможностями комплекса, и все возражения упирались в стену  «мы, архитекторы - заказчики, вы, девелоперы - исполнители». Компания работала как внешний подрядчик для самой же себя. Ситуация, когда две аффилированные компании общались как заказчик и исполнитель, со всеми ритуальными танцам   «а вот мы вам сейчас впарим, а вы нам за это бабла» выглядела просто дикой.

Примерно такая же ситуация впоследствии сложилась и вокруг биллинга, по причине чего запуск сети был произведён без оного. Ситуацию усугубляло то, что команда архитекторов, принимавшая решения по этим вопросам, абсолютно не обладала экспертизой в серверных решениях, поскольку набирались они под мобильные решения. Да, там они рулили, но между серверными и клиентскими приложениями всё же есть какая-то разница? Когда я подходил и говорил: «ребята, у меня месяц назад закончился проект биллинг-системы, давайте я вам расскажу, как оно делается, что есть на рынке и что попробовавшие говорят о разных решениях» это пропускалось мимо ушей, поскольку сами с усами.

Компанию я не покинул благодаря тому, что в Старлаб пришёл Олег и взял меня руководителем команды разработчиков в проект социальной сети. Социальная сеть предполагалась как площадка для распространения контента (а-ля Ovi или Омлета от МТС; впрочем, последнего ещё и в планах не было). Вначале мы честно пытались купить уже существующую социальную сеть, но не сложилось. Тогда возникла идея повторить Zub, основанный на синхронизации контактов (ныне купленная Vodafon’ом (и переименованная в 360 - p_t),  и будет используется тем же МТСом).

Под это дело была собрана (вернее сказать тщательно подобрана) команда, поиск сотрудников пришлось проводить практически самостоятельно, зато команда выгодно отличалась сплочённостью, в отличие от большинства остальных коллективов. В процессе разработки несколько раз менялся дизайн, внезапные повороты парадигм, спускаемые менеджментом, привели к тому, что на момент запуска собственно, социальная часть оказалась отрезанной и проект запустился, как фотохостинг и тупо сервис синхронизации. В общем, пройдя тернии рекрутмента,  мы споткнулись о шестерёнки договаривающихся сторон (семибоярщина) и отсутствие общей парадигмы маркетинга, который тогда вертелся как флюгер. К последнему стоит сказать, что все тексты для сайта нам пришлось писать самостоятельно. Из-за отсутствия общей парадигмы все сервисы, с которыми запускался НТС Max, на мой взгляд, получились как те же пресловутые лебедь, рак и щука. Не было ни ни взаимной интеграции, ни общей объединяющей идеи (а, ведь, как замышлялось! собственная экология вокруг аппарата!).

На этом фоне совершенно отлично смотрелась работа команд Константина Юрганова и Сергея Карманенко. Ребята просто делали свою работу. БСки ставились, девайсы тестировались, производились... Кстати, именно где-то в это время было решено о переносе головного офиса Скартела из Москвы в Питер и компания медленно, но верно стала занимать уже 4 этажа в «Cенаторе".

К запуску сети компания подошла с несколькими готовыми, но не интегрированными между собою проектами и недоделанным SSO. SSO, как и биллинг, был проектом наших архитекторов. Решение было выбрано не самое удачное, а из-за борьбы с багами и производительностью корневой системы Личный Кабинет ( далее - ЛК) программисты просто не успевали закончить.

В этот момент у нашей команды уже была готова соцсеть (которой ещё предстоял ещё один редизайн и отрезание социальных функций), и мы взяли на себя создание корпоративного сайта. Сайт был сделан и, несмотря на вредительство маркетологов, даже сдан в срок (хотя тексты на нём менялись ещё за 20 минут до презентации сети в сентябре). Собственно поэтому, после презентации и до запуска бета-тестирования нам дали задание ударными темпами написать временный Web-интерфейс к ЛК, пока ребята разбираются с багами SSO. Это и было сделано за 3 недели между презентацией и запуском первых тестовых абонентов.

Из-за работ по сайту компании, а потом по ЛК у нас образовалось отставание по редизайну соцсети под общий корпоративный стиль. Было принято решение отрезать все социальные функции от япяпа и запускаться в октябре в таком виде.

Дальнейшая история развивалась по спирали: почивая на лаврах октябрьской презентации, Старлаб расслабился и ввязался в новый виток корпоративных паучьих войн за власть и влияние. В то время, как БСки ставились, писались драйвера под Mac для «свистка» , в Скартеле внедрялась общая корпоративная культура, Старлаб устроил говорильню о том, как правильно интегрировать между собою наши сервисы. Саша Штучкин в то время с гордостью заявлял в интервью ИТМОвской университетской газете, что у нас в компании используются сразу несколько методологий управления и, типа, ещё посмотрим, какая из них лучше всего. В это время биллинг, который, как предполагалось, сделает Старлаб, купили и внедрили под руководством Константина Юрганова в Скартеле. Старлаб опять остался не у дел.

Для улучшения методологий управления Саша пригласил в Старлаб нескольких уволенных ранее моторольщиков из сокращённого подразделения, занимавшегося WiMax. Ну, в общем, они и пришли... Пришли люди, выкованные в горниле американских глобальных корпораций. Они привели за собою ещё людей. Быстро начала строиться пирамида власти. Если ранее надо мною был Олег, над ним - Саша, а у него руководитель - уже сразу Денис, то тут возникли сразу вначале один, потом ещё один и ещё уровни руководства. К определённому моменту сложилась парадоксальная ситуация, что на одного программиста приходилось по 2-3 начальника. Естественно, старлаб начал расширяться взрывными темпами. 100 человек, 200, 300... Оттесняемые этими американскими монстрами бывшие бояре (помните семибоярщину?) внезапно оказались в положении детей на необитаемом острове.

В Cтарлабе последовала реорганизация орг структуры... Потом ещё одна. И ещё. Все задуманные ранее проекты, такие как Cosmos (бюджетная VoIP трубка - p_t), Джокер, просто проваливались в болото выяснения, кто кому подчиняется. Если ранее была говорильня, но программисты хоть что-то писали, то тут наступила ситуация, когда сверху вообще не было указаний, куда двигаться и что делать. Проекты развивались чисто из инициативы менеджеров проектов и руководителей команд разработчиков. Менеджеры по продукту занимались беллетристикой и окончательно перестали на что-либо влиять.

К чести сказать моторольщиков - они своей цели достигли. Саша Штучкин был снят с поста директора и выкинут на периферию. Часть бывших бояр организовала свою компанию, занимающуюся исключительно ЛК и порвала все организационные отношения с моторольщиками. На фоне этого были завалены все проекты, которые декларировались, как Цели Компании. Cosmos пролетел, YapYap, про который в определённый момент просто забыли, перестал набирать аудиторию и был закрыт. Разработка ПО для новых устройств для сети  была прекращена. Но это было уже без меня.

Как видно, я многое оставил за скобками - рассказ про решения и борьбу с ними, сведения про оргструктуру и изменения, исторические решения менеджмента и байки про корпоративы. Так что не стоит домысливать то, чего в этом тексте нет :)

UPD. Автор текста сел необходимым добавить:
  • Кроме нашей команды, в старлабе, по моему мнению, было ещё несколько отличных сплочённых коллективов, например, занимающиеся Йота.Видео, Йота.Музыкой. Очень хорошо себя показывали так же тестеры. К сожалению, отсутствие общей системы планирования вредило разработке.
  • У нашей команды и у меня лично было несколько моментов, когда мы вели себя "плохо", играя в те же корпоративные игры за власть и влияние. Кроме того, в январе 2009 мы по моей вине чуть не завалили проект. Так что пусть никто не будет обижен.
  • Относительно управления: основная проблема была в отсутствии горизонтальных связей на среднем уровне. Саша просто не справлялся с амбициями подчинённых. Надо было сразу ставить во главе компании кого-то типа Родиона.
  • ну и отдавая дань личным ощущениям: пришлось столкнуться с
    • С неудовлетворительной работой HR отдела.
    • С проблемами с бухгалтерией в 2008, на следующий год бухгалтерия, видимо, прошла путь хаоса и заработала хорошо.
    • С проблемами в маркетинге.
    • С самого начала отлично работали технические отделы скартела.
Так-как с другими отделами я непосредственно не работал, то не считаю вправе высказывать о них личные впечатления.
Tags: Скартел, бизнес, телеком

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    Your reply will be screened

    Your IP address will be recorded 

  • 92 comments

[info]eldarmurtazin

August 17 2010, 09:01:01 UTC 1 year ago

смягченный вариант истории, довольно сильно причем. Автор решил видимо не выносить правду наружу, чтобы не задеть кого-то. Реальность намного жестче

[info]pervert_tanuki

August 17 2010, 09:57:36 UTC 1 year ago

Автор сразу сказал, что будет рассказывать только то, что стало достоянием гласности, потому что до сих пор под NDA. Но и эта версия, наример, отвечает на многие мои повисшие в воздухе вопросы.

[info]morfeuss

1 year ago

[info]the_very

1 year ago

[info]the_very

1 year ago

[info]andyero

1 year ago

[info]revnivez

August 17 2010, 09:16:26 UTC 1 year ago

Жесть, чо.

[info]pervert_tanuki

August 17 2010, 09:58:42 UTC 1 year ago

Судя по комментарию Эльдара - сильно умягченный вариант жести. :) Но масштаб и глубина внутренних проблем Йоты просматривается довольно ясно, ага.

[info]efedoseev

August 17 2010, 10:12:26 UTC 1 year ago

cool story!

[info]vromanov

August 17 2010, 10:38:03 UTC 1 year ago

Все было совсем не так

[info]pervert_tanuki

August 17 2010, 10:42:46 UTC 1 year ago

Что ж - мы все с удовольствием выслушаем вашу версию ( вплоть до выноса ее из комменатариев в пост), тем более, что, насколько я понимаю, вы до сих пор работаете в Старлабе.

А вот если вы ограничитесь только этой репликой - у меня будет еще больше оснований думать, что описанное очень близко к истине.

[info]vromanov

1 year ago

[info]vromanov

1 year ago

[info]ymik

1 year ago

[info]ymik

1 year ago

[info]vromanov

1 year ago

[info]ymik

1 year ago

[info]vromanov

1 year ago

[info]ymik

1 year ago

[info]vromanov

1 year ago

[info]ymik

1 year ago

[info]vromanov

1 year ago

[info]ymik

1 year ago

[info]vromanov

1 year ago

[info]ymik

1 year ago

[info]ymik

1 year ago

[info]mikerrr

August 17 2010, 11:53:59 UTC 1 year ago

Как-то похоже на попытку оправдаться и объяснение неумения договориться.
история из цикла "все вокруг гады, а я один - хороший"
В общем вместо реальной работы надо ошибками - куча негатива и обид.

Вполне возможно что все таки и было, но позиция автора ИМХО неверная.

[info]ymik

August 17 2010, 12:10:04 UTC 1 year ago

http://pervert-tanuki.livejournal.com/166592.html?thread=2232000#t2232000

А какая может быть работа над ошибками, если компании уже, фактически, нет? Все работоспособные подразделения из старлаба/йоталаба уже выделены в отдельные отделы с подчинением скартелу. Прошлых ошибок уже не повторить и всё такое.

[info]mikerrr

1 year ago

[info]ymik

1 year ago

[info]mikerrr

1 year ago

[info]ymik

1 year ago

[info]mikerrr

1 year ago

[info]vromanov

1 year ago

[info]ymik

August 17 2010, 12:08:27 UTC 1 year ago

Да, перечитал текст, увидел, что он вышел несколько однобоким.
По этому прошу вставить несколько фактов:

1. Кроме нашей команды, в старлабе, по моему мнению, было ещё несколько отличных сплочённых коллективов, например, занимающиеся Йота.Видео, Йота.Музыкой. Очень хорошо себя показывали так же тестеры. К сожалению, отсутствие общей системы планирования вредило разработке.
2. У нашей команды и у меня лично было несколько моментов, когда мы вели себя "плохо", играя в те же корпоративные игры за власть и влияние. Кроме того, в январе 2009 мы по моей вине чуть не завалили проект. Так что пусть никто не будет обижен.
3. Относительно управления: основная проблема была в отсутствии горизонтальных связей на среднем уровне. Саша просто не справлялся с амбициями подчинённых. Надо было сразу ставить во главе компании кого-то типа Родиона.

[info]ymik

August 17 2010, 12:17:38 UTC 1 year ago

ну и отдавая дань личным ощущениям: пришлось столкнуться с
1. С неудовлетворительной работой HR отдела.
2. С проблемами с бухгалтерией в 2008, на следующий год бухгалтерия, видимо, прошла путь хаоса и заработала хорошо.
3. С проблемами в маркетинге.
4. С самого начала отлично работали технические отделы скартела.

Так-как с другими отделами я непосредственно не работал, то не считаю вправе высказывать о них личные впечатления.

[info]electrosvyaz

August 17 2010, 13:14:55 UTC 1 year ago

Помню на стартапе путался убедить - нахрен Ваши услуги по покупке контента не нужны.
- Не верил. Прям как зомби.
В конце зерно сомнения Я посадил ;О)

[info]kiamotor

August 17 2010, 17:22:03 UTC 1 year ago

Эээ...ты не понял, это ты нахрен им не нужен был. Сам процесс распилки бабла, на выходе которого оказался чистый и абсолютный НУЛЬ. В общем начальство закрывало глаза на работу "программеров", а те закрывали глаза на купюры. На выходе что получили? Ну HTC Max...да родили.

[info]kiamotor

August 17 2010, 17:19:33 UTC 1 year ago

Помнишь как в Т2, у Джона Коннора - легкие деньги. "easy money".
Дорвались московские хомячки до бабла.

Щас их нужно в Сколково, угага, загнать. Ох и напилятся тогда.
Такой вот круговорт говна в природе.

[info]ymik

August 17 2010, 17:21:56 UTC 1 year ago

Вы не правы. Бабло в йоте не пилилось.

[info]kiamotor

1 year ago

[info]ymik

1 year ago

[info]ru_snow

August 17 2010, 17:42:56 UTC 1 year ago

Слава богу что работать в СкарТел не пошел...

[info]just_looker

August 18 2010, 08:49:41 UTC 1 year ago

Что, халявные денежки не прельщают?

[info]theonlyboy

August 17 2010, 18:50:43 UTC 1 year ago

О, привет ex-скартеловцам! ;)
Всё было одновременно и хорошо, и не хорошо.
Лично ни о чём не жалею, в общем. Но можно было (всегда можно) делать лучше.
И тогда можно было, и нужно было. Но. Комплекс "маленького человека" у некоторых важных людей играл в одном месте, что не удивительно для этого огромного географического региона на букву "Р".
Бывайте!

[info]plumqqz

August 18 2010, 05:12:36 UTC 1 year ago

Лошади кушают овес и сено

Абсолютно нормальная ситуация.

[info]andyero

August 18 2010, 08:38:42 UTC 1 year ago

Типичный взгляд в общем толкового человека, который попал в забавную ситуацию:
1. Был выдан полный карт-бланш - делайте что хотите, как хотите, вот вам финансирование
2. Идея изначально было фейловая - делать соцсеть, фотохостинг, синхронизацию контактов, основанную на одном экзотичном продукта - MAX4G.
3. Ребята работали в свое удовольствие, Олег совершенно спокойно говорил, что в япяпе через полгода эксплуатации зарегистрировано 200 человек, 50 более-менее постоянных (из них 20-30 - это сами члены команды) и как то его это совершенно не заботило.
4. Организовать нормальный процесс хотя-бы внутри команды им никто не мешал, но они оказались неспособны (сливание в мусорку недельного кода происходило не во всех командах и тот же SSO до сих пор успешно пашет на 1млн зарегистрированных пользователей и приносит деньги компании в отличии от...).

Естественно рано или поздно халява должна была закончится - бизнес пришел и спросил: чего вы тут за два года наваяли? на кой хер вся эта лабуда нужна? где деньги или хотя бы перспектива?

Истинные причины провала этой и многих других замечательных команд, включая ЙотаМузыку, Видео и проч., в том, что идеи этих команд провальные, и по хорошему их надо было закрыть гораздо раньше.

Сваливать вину на плохого дядю, который мешал, не организовывал для них процесс - это смешно.

[info]pervert_tanuki

August 18 2010, 13:46:38 UTC 1 year ago

проблема в пункте 1, и проистекает она от того, что сам заказчик работает по такому же принципу.

[info]ymik

1 year ago

[info]raccoon

August 18 2010, 09:44:45 UTC 1 year ago

Ощущение дежавю.

[info]xmenrus

August 19 2010, 09:18:51 UTC 1 year ago

да, HR в ете - это тот еще пиздец. Сталкивался. Кушали - знаем.

[info]donrumatalive

August 19 2010, 22:13:50 UTC 1 year ago

Как-то сразу Ашмановское "внутри пузыря" вспомнилось.
Картина, мягко говоря, не новая.
Да и на что Эльдар намекает - достраивается без труда :)

[info]pervert_tanuki

August 20 2010, 07:58:48 UTC 1 year ago

Cходство с описанным Ашмановым отличие - чисто контекстное. Главное отличие - у Старлаба был заказчик, который являлся и его владельцем, и (почти)все проблемы, описанные коллегой - от скверного целеполагания и смены приоритетов на стороне заказчика.
Create an Account
Forgot your login or password?
Facebook Twitter More login options
English • Español • Deutsch • Русский…